Slovenský videoherný priemysel dosiahol obrat 75,2 milióna eur
Videoherný priemysel na Slovensku zažil v minulom roku významný rast, keď jeho celkový obrat vzrástol na 75,16 milióna eur, pričom v predchádzajúcom roku to bolo 67,8 milióna eur. Tento pozitívny trend sa odrazil v náraste počtu aktívnych spoločností, ktoré sa zvýšili zo 77 na 80, aj keď zamestnanosť v sektore klesla z 982 na 840 zamestnancov podľa štatistiky Slovak Game Developers Association.
Po troch rokoch poklesu sa odvetvie konečne vrátilo k rastu, no tento vývoj sa zatiaľ nepremietol do zamestnanosti, čo naznačuje, že ekonomické výsledky sú sústredené najmä medzi niekoľkými najväčšími aktérmi. Tých desať percent najúspešnejších spoločností zaznamenalo obrat 63,6 milióna eur, čo predstavuje 84,6 % celkového obratu sektora. Pre porovnanie, v roku 2024 to bolo 83,2 %.
Najväčšou spoločnosťou v tomto odvetví ostáva Pixel Federation, ktorá vedie nie len v obratoch, ale aj v počte zamestnancov. Medzi ďalšie popredné spoločnosti patria PowerPlay Studio, Nine Rocks Games, Inlogic Software, Blue Brain Games, Gentlemen’s, Games Farm, SuperScale, Blue Faces a Noise Artillery.
Inlogic Software sa pýši najväčším počtom vytvorených hier, pričom vyvinula 110 vlastných titulov a okrem toho vytvorila 126 hier v spolupráci s inými spoločnosťami. Spolu slovenské spoločnosti pracovali na 401 projektoch, ktoré boli vydané alebo sú vo vývoji.
Osobné počítače zostávajú hlavnou platformou, na ktorých slovenské herné štúdiá pôsobia, pričom túto možnosť uviedlo 78,3 % spoločností. Mobilné zariadenia nasledujú s podielom 33,3 %, konzoly Xbox s 26,1 %, PlayStation s 24,6 % a Nintendo s 23,2 %. Virtuálna a rozšírená realita majú podiel 11,6 %.
Na konci roka 2025 videoherný priemysel zamestnával celkovo 840 zamestnancov, čo predstavuje pokles zo 1080 zamestnancov v predchádzajúcom roku, čo vyvoláva otázky o schopnosti odvetvia zabezpečiť potrebné pracovné sily. Napriek tomu, že mnohé spoločnosti čelili problémom pri obsadzovaní pozícií programátorov, animátorov, PR a marketingových odborníkov, dizajnérov videohier a výtvarníkov, dal sa zaznamenať aj nárast počtu žien vo sfére, ktoré tvorili 24,8 % zamestnancov a zahraniční odborníci z úplne rôznych krajín, vrátane Česka, Ukrajiny a Poľska, 10,5 %.
Očakáva sa, že tento rast bude pokračovať aj v roku 2026, pričom odvetvie predpokladá dosiahnutie celkového obratu približne 85 miliónov eur.
