Fire Emblem: Fortune’s Weave je nový klenot od Nintenda
Keď sa povie Nintendo, väčšina si predstaví Maria v montérkach, krehkú Zeldu, podivne vyzerajúcich Pokémonov alebo futuristický Metroid. Japonský herný gigant má však vo svojej ponuke aj iné značky, ktoré síce nie sú také prístupné širokému publiku, no často sú komplexnejšie a zábavnejšie. Fire Emblem je jednou z nich – prvý diel vyšiel už v roku 1990 a nasledovalo ho viac ako dvadsať titulov.
Novinka Fortune’s Weave sa snaží nadviazať na úspech posledných pokračovaní, ktoré sa predávali v miliónových počtoch. Je ešte väčším, dlhším a zábavnejším dobrodružstvom, ktorému by mal dať šancu každý, kto aspoň trochu rozumie po anglicky.
Epický úvod a učenie hrou
Kým pri bežných hrách sa hráč stihne zorientovať za pár desiatok minút, Fortune’s Weave má pripravený epický príbehový úvod, ktorý by sám osebe vystačil na jeden celý diel animovaného seriálu. Čaká ho príbeh plný zvratov, emócií, hnevu a prekvapení.
Úvodná časť nie je len o príbehu, je spojená s výučbou samotnej hry. Tvorcovia zoznámia hráča s každým aspektom hry nenásilnou a jednoduchou formou, pričom dlhšie časti príbehu sú predelené krátkymi uvádzacími súbojmi. Poznať predchádzajúce diely série pritom nie je potrebné.
Hra si vyžaduje čas
Fortune’s Weave nie je zábava na pár večerných minút. Hra strieda niekoľko zásadne rozdielnych častí, ktoré nie sú na päť, desať a niekedy ani na pätnásť minút. Najpokojnejšou z nich je potulovanie sa po mestách, kde má hráč pomerne voľnú ruku a môže skúmať a rozprávať sa podľa chuti. Inšpiráciu tvorcovia hľadali v sériách Persona či Metaphor, vrátane strohých odpovedí od NPC postáv.
V mestách možno navštevovať obchodníkov, trénovať a vylepšovať vlastnosti, nechýba tabuľa s dostupnými úlohami, získavanie ingrediencií ani budovanie reputácie. Každá postava sa v týchto častiach správa na základe svojej osobnosti, no po dlhšom skúmaní začne mesto postupne pôsobiť sterilne.
Súboje si žiadajú taktiku
Skutočným základom hry je kombinácia príbehu a súbojov. Na rozdiel od mnohých hier podobného žánru má každý súboj svoj dôvod a nepriatelia sa na hráča nehrnú automaticky po pár prejdených metroch. Do každého súboja treba ísť čo najlepšie pripravený – s podpornou výbavou a tímom bojovníkov, ktorého výbava čo najlepšie reflektuje ich schopnosti.
Súboje sú ťahové, takže rýchle reakcie sú nanič. Boje sa odohrávajú na mape s pohľadom zhora, čo poskytuje detailný prehľad o celom bojisku. Každá postava má obmedzený dosah útoku na základe svojej zbrane, vie sa schovať za prekážku, na určitých miestach si obnoví zdravie a môže prekvapiť nepriateľa.
Náročnosť sa však veľmi rýchlo mení a hrdinovia začnú umierať jeden po druhom. Aby dlhé ťahové súboje neomrzeli, pripravili tvorcovia aj druhý typ bojov. Pri potulkách po mape hráč narazí na dungeony, v ktorých sa pohybuje v klasickom 3D prostredí, blúdi v spleti chodieb, hľadá skryté truhlice a pri strete s nepriateľom ho čaká súboj v štýle hier ako Trails in the Sky či série Atelier.
Komplexnosť, ktorá sa vyplatí
Fortune’s Weave je hra, pri ktorej mozgové bunky nevypne ani na chvíľu. Na začiatku naservíruje úžasný animovaný príbeh, neskôr hodí hráča do drsného súboja a nakoniec ho nechá na chvíľu vydýchnuť potulovaním sa po meste. Vyžaduje pochopenie každého herného mechanizmu, inak budú hrdinovia neustále umierať.
Komplexnosť hry nie je samoúčelná. Jej prepracovanosť podčiarkuje fakt, že ani po dlhých desiatkach hodín hrania nebude nudiť či trápiť svojou nevyváženosťou. Každé víťazstvo je zaslúženou odmenou za prípravu a svedomité plánovanie. Kto sa rozhodne hru zdolať na 100 percent aj s pripravovaným rozšírením, môže pri nej stráviť pokojne aj 200 hodín.
